[WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Es sind einfach zu viele... ;)
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EVIL63
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Re: [WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Beitrag von EVIL63 » Sa 11. Jun 2016, 10:36

Ich hab mal auf Tabletopwelt oder so einen thread gesehen wo die Spieler kleine Dioramen in die Einheiten gebaut haben.
Die hatten z,B. den Platz von 4 oder 6 Figuren ,es waren aber nur 2 drauf.
Da waren sehr schöne ideen dabei und teilweise echt geil umgesetzt.
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MacGuffin
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Re: [WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Beitrag von MacGuffin » Sa 11. Jun 2016, 11:03

Wenn man bedenkt, dass der Flügeldingensreiter auch ein Diorama erhalten hat, wär das eigentlich ein cooler Ansatz und für den BastelgoR ein Klacks :up
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Re: [WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Beitrag von zigoR » Sa 17. Sep 2016, 17:16

Demnächst möchte ich mal diese Liste testen, der Herr Bluutdrache möchte mal ausgeführt werden. Nichts weltbewegendes...
Army: Vampire Counts

#1 (lord) Blood Dragon Lord @ 650.0
Zombie Dragon;BM Hand of Dust (5+);PM Hellish Vigour 2/5+;Aura of Dark Majesty;Shield;Sword of Striking;

#1 (hero) Wight Battle Standard Bearer @ 175.0
War Banner;Flayed Hauberk;

#1 (hero) Banshee @ 100.0

#1 (hero) Necromancer @ 85.0

#10 (core) Skeleton Warrior @ 125.0
Standard;Musician;Champion;

#10 (core) Skeleton Warrior @ 125.0
Standard;Musician;Champion;

#19 (core) Zombie @ 134.0
Standard;

#10 (core) Ghoul @ 120.0

#18 (special) Grave Guard @ 310.0
Standard;Musician;Champion;

#1 (rare) Varghulf @ 175.0


Costs:
Lord: 650.0
Hero: 360.0
Lord + Hero: 1010.0
Core: 504.0
Special: 310.0
Rare: 175.0

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Re: [WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Beitrag von derGilb » Sa 17. Sep 2016, 17:31

Army: Vampire Counts

#1 (lord) Master Necromancer @ 275.0
PM Invokation of Nehek 3/6+;BM Gaze of Nagash (9+);Necronomicon;

#1 (hero) Necromancer @ 160.0
PM Invokation of Nehek 2/6+;BM Gaze of Nagash (9+);

#1 (hero) Necromancer @ 85.0
PM Invokation of Nehek 2/6+;

#10 (core) Skeleton Warrior @ 95.0
Musician;

#10 (core) Ghoul @ 120.0

#15 (core) Zombie @ 115.0
Standard;Musician;

#15 (core) Zombie @ 115.0
Standard;Musician;

#5 (core) Dire Wolf @ 60.0

#5 (core) Dire Wolf @ 60.0

#10 (special) Grave Guard @ 150.0
Great Weapon (removes BLOCK);

#10 (special) Grave Guard @ 150.0
Great Weapon (removes BLOCK);

#3 (special) Crypt Horror @ 170.0

#3 (special) Crypt Horror @ 170.0

#1 (special) Corpse Cart @ 100.0

#1 (rare) Varghulf @ 175.0


Costs:
Lord: 275.0
Hero: 245.0
Lord + Hero: 520.0
Core: 565.0
Special: 740.0
Rare: 175.0

Complete: 2000.0

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Re: [WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Beitrag von Knorrfaust » Sa 17. Sep 2016, 19:59

bringen denn so kleine Kern-Einheiten wie Skelette, Zombies, Ghouls was?

Dann müssten diese ja recht schnell zerfallen, oder?!

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Re: [WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Beitrag von EVIL63 » Sa 17. Sep 2016, 20:57

Er hat doch 3 Necros um die hochzuziehen.
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Re: [WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Beitrag von zigoR » Sa 23. Mai 2020, 23:04

Irgendwie bin ich dem klassischen Warhammer gerade verfallen und habe vor zwei wochen mit meiner Vampir-Armee weitergemacht, die ich im Januar 2009 begonnen hatte.

Ich glaube das ist eine der meist gespielten Armeen in meinem Besitz.
Zustand etwa 2009:
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Einige von euch dürften sie auch schon mal in Aktion gesehen haben.

Ich werden nun im Rahmen der finalen Fertigstellung jede Einheit und jede Modell ablichten, und zwar in etwa in der gleichen Qualität wie der Zombidrache/Therrorgeist.


Den Anfang macht Rüdiger von Phallusstein, auch genannt: "Rüdiger, der kleine Vampir". Ein Stirländer Aristokrat der zum Vampir wurde und seit dem gerne dem Nahkampf auf einem Nachtmahr frönt (umgebaut aus einem Imperiumsgeneral):
Bild
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Rüdiger hat gerne die Fluchritter angeführt und war mit Vanhels Totentanz immer für einen Flankenangriff gut.

Fluchritter 1/3 mit vollem Kommando:
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Der Herr ganz links wurde übrigens erst kürzlich angemalt.

Auch diese wurden komplett selbstgebaut. Teilweise aus alten Skelettreitern und Khemri sowie köpfen und Waffen der Verfluchten zu Fuß sowie Green Stuff. Plastik-Fluchritter gab es damals nicht.
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soweit... morgen geht's weiter :)
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Re: [WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Beitrag von zigoR » Di 26. Mai 2020, 12:36

Mir schwirren aktuell einige themenlisten im Kopf rum...
Wären für Szenarien oder Kampagnen denkbar.
Themen Liste Nr. 1:

Der Ghoulkönig! Keine Skelette, keine Zombies, keine Verfluchten, keine Blöcke etc... nur "Bestien". Hat Style.. allerdings seine Schwächen. Nicht unbedingt für kompetitive Spiele geeignet...
Man könnte noch einen Fledermausschwarm hinzufügen.
Army: Vampire Counts

#1 (lord) Ghoul King @ 775.0
Terrorgheist;General;PM Invokation of Nehek 2/6+;BM Steal Soul (7+);Summon Ghouls;Aura of Dark Majesty;Infecting Claws (c);Curse of the Revenant (c);

#10 (core) Ghoul @ 120.0
Champion;

#10 (core) Ghoul @ 120.0
Champion;

#10 (core) Ghoul @ 120.0
Champion;

#10 (core) Ghoul @ 120.0
Champion;

#5 (core) Dire Wolf @ 70.0
Champion;

#5 (core) Dire Wolf @ 70.0
Champion;

#3 (special) Crypt Horror @ 190.0
Champion;

#2 (special) Fell Bat @ 60.0

#2 (special) Fell Bat @ 60.0

#1 (rare) Varghulf @ 185.0


Costs:
lord: 725.0
hero: 0.0
core: 620.0
special: 310.0
rare: 185.0

Complete: 1840.0

Deployment slots: 11
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Re: [WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Beitrag von Dill » Di 26. Mai 2020, 15:03

Die Liste ist schön auf Ghoul Thema gestylt.

Deine Magie wird allerdings nahezu null Effekt haben was bei Vamps mit zwei bis drei castern ganz anders geht .

Die Ghoule Wölfe und Fleuse werden ganz schön auf der Platte rumwuseln und sich überall in die Flanken stellen ,
Die Liste ist milro management anspruchsvoll aber durchaus kompetetiv.

ALso an Flanking Units hast du einen Überfluss , Amboss Einheiten hast du aber gar nicht .

Vom Speed her bist du super keine Einheit unter M6.

Die 2000P könntest du noch mit einem Vamp Helden in BAT Form vollmachen der thematisch dazu passen würde .
Modelle dafür alte Strigoi Vamps oder einen zusätzlichen Ghoul King aus der Therrorgeist box oder den Goblin flying Mutant von Confrontation https://cadwallon.com/goblin-psychomutant-2.html

Ich würde allerdings versuchen das Magie Defizit auszugleichen. Das macht so keinen Sinn dein Nehek wird gebannt und mit Soul stealer machst du ein Lp / refill

ich würde der Liste auf Competetivem Niveau 65-70 % geben
gegen Bretonen bist du gut wenn du dich entziehst
gegen Orks pari
gegen Chaos gut wenn du dich entziehst
gegen Empire ruhe sanft
gegen Hochelfen bist du gut
gegen dunkelelfen auch gut
gegen Skaven nicht gut
gegen Echsen standard wie gg Chaos
gegen Zwerge bist du eher knochenmehl
gegen waldelfen pari
gegen Vampire bist du kaputt
gegen Khemri weis ich nicht
gegen Oger vom Stefan geringe Chancen

Ich habe viele Themenarmeen für Wildorks , Nachtgoblins ,Waldgoblins, für alle Chaos Götter aber durchmischter als bei den Orks.
Fast alle dieser Listen haben den Charme thematischer Armeen aber auch ausreichend gute Schlagkraft

Gilb,Evil und ich maxen bis ca 85 %-90% Maximalkraft hoch Zatho war auch so bei 90% mit Nurgle
Ovaron und Rammsau(Kaiser) bis 98%

deinen Traum vom völlig unkompetetiven Spiel gibt es nicht es bleibt ein gegeneinander Spiel mit mal mehr mal weniger Gentlemens Agreement
Dill ist bekömmlich !!!

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Re: [WHF CE] Resurrection! NIGHT OF THE GRAVELESS SOULS

Beitrag von zigoR » Di 26. Mai 2020, 15:21

Danke für deine ausführliche Antwort! Das mit dem Bat-Vampir ist eine hervorragende Idee! Ich habe noch massig Umbauteile und werde dies umsetzen, sehr schön 😀

Mit deiner Kritik hast du auch recht und das ist der große Schwachpunkt der Liste... Es könnte eine Szenario Liste für eine Kampagne sein....


Kennt jemand noch IM BANN DES BLUTES? Das war super geil damals... Sowas vermisse ich irgendwie. Die Ork Kampagne haben wir auch gezockt, ebenso wie Tränen der Isha
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