Cavian Us Army
Re: Cavian Us Army
Hab ich schon erwähnt mit dem ganzen zeugs kann ich noch ne 1000pkt armee stellen
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Re: Cavian Us Army
Farbe entscheidend ist, Daniel-san. Auftragen...polieren....auftragen...polierenCavian hat geschrieben:Hab ich schon erwähnt mit dem ganzen zeugs kann ich noch ne 1000pkt armee stellen
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Re: Cavian Us Army
Ja ja is ja jut
Re: Cavian Us Army
Um mal kurz aufzuzeigen wie assi Ami´s aufstellen können
+++ Army Assi (996pts) +++
+++ 1000pt Armies of the United States Roster (Platoon)) +++
Selections:
Armies of the United States (Platoon) Selections:
+ Headquarters + (110pts)
* Platoon Commander (50pts)
* Second Lieutenant (50pts)
Regular (50pts)
* Platoon Commander (60pts)
Regular Soldier (10pts)
* Second Lieutenant (50pts)
Regular (50pts)
+ Infantry + (240pts)
* Regular Infantry Squad (Late-War) (60pts)
5x Soldier (50pts)
* NCO (10pts)
Rifle
* Regular Infantry Squad (Late-War) (60pts)
5x Soldier (50pts)
* NCO (10pts)
Rifle
* Regular Infantry Squad (Late-War) (60pts)
5x Soldier (50pts)
* NCO (10pts)
Rifle
* Regular Infantry Squad (Late-War) (60pts)
5x Soldier (50pts)
* NCO (10pts)
Rifle
+ Tanks, Tank Destroyers, Self-propelled Artillery and Anti-Aircraft Vehicles + (370pts)
* M24 Chaffee (185pts)
(75MM AT-gun, Coaxial MMG, Forward Facing Hull Mounted MMG, Gyro Stabilized, Light Tank, Turret-mounted Medium AT Gun, Vulnerable)
Pintle-Mounted HMG (25pts), Recce (10pts) (Recce), Regular (150pts)
* M24 Chaffee (185pts)
(75MM AT-gun, Coaxial MMG, Forward Facing Hull Mounted MMG, Gyro Stabilized, Light Tank, Turret-mounted Medium AT Gun, Vulnerable)
Pintle-Mounted HMG (25pts), Recce (10pts) (Recce), Regular (150pts)
+ Transports + (276pts)
* Jeep (46pts)
(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
* Jeep (46pts)
(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
* Jeep (46pts)
(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
* Jeep (46pts)
(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
* Jeep (46pts)
(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
* Jeep (46pts)
(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
Roster Rule Summary:
* Air Superiority
* Fire And Manoeuvre
* Gyro-stabilisers
Selection Rule Summary:
* 75MM AT-gun: HE: Instead of causing D2 HE hits, an HE shell causes D6 hits.
* Coaxial MMG
* Forward Facing Hull Mounted MMG
* Gyro Stabilized
* Jeep Tow: Light AT gun
* Light Tank: Damage Value 8+
* Recce: If fired at or assaulted can attempt to Escape
* Soft Skinned: Damage Value 6+
* Turret-mounted Medium AT Gun
* Vulnerable: All shots to side and rear +1 penetration modifier.
Created with BattleScribe (http://www.battlescribe.net)
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+ Headquarters + (110pts)
* Platoon Commander (50pts)
* Second Lieutenant (50pts)
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* Second Lieutenant (50pts)
Regular (50pts)
+ Infantry + (240pts)
* Regular Infantry Squad (Late-War) (60pts)
5x Soldier (50pts)
* NCO (10pts)
Rifle
* Regular Infantry Squad (Late-War) (60pts)
5x Soldier (50pts)
* NCO (10pts)
Rifle
* Regular Infantry Squad (Late-War) (60pts)
5x Soldier (50pts)
* NCO (10pts)
Rifle
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5x Soldier (50pts)
* NCO (10pts)
Rifle
+ Tanks, Tank Destroyers, Self-propelled Artillery and Anti-Aircraft Vehicles + (370pts)
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Pintle-Mounted HMG (25pts), Recce (10pts) (Recce), Regular (150pts)
* M24 Chaffee (185pts)
(75MM AT-gun, Coaxial MMG, Forward Facing Hull Mounted MMG, Gyro Stabilized, Light Tank, Turret-mounted Medium AT Gun, Vulnerable)
Pintle-Mounted HMG (25pts), Recce (10pts) (Recce), Regular (150pts)
+ Transports + (276pts)
* Jeep (46pts)
(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
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(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
* Jeep (46pts)
(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
* Jeep (46pts)
(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
* Jeep (46pts)
(Jeep Tow, Soft Skinned)
Pintle-Mounted HMG (360) (25pts), Regular (21pts)
* Jeep (46pts)
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* Air Superiority
* Fire And Manoeuvre
* Gyro-stabilisers
Selection Rule Summary:
* 75MM AT-gun: HE: Instead of causing D2 HE hits, an HE shell causes D6 hits.
* Coaxial MMG
* Forward Facing Hull Mounted MMG
* Gyro Stabilized
* Jeep Tow: Light AT gun
* Light Tank: Damage Value 8+
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* Turret-mounted Medium AT Gun
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Re: Cavian Us Army
Ich weiß ehrlich gesagt nicht (<- wirklich nicht! ), ob das so hart ist.
14 Würfel geben eine gewisse Flexibilität und Wahrscheinlichkeit, aber die Liste hat außer den paar Rifles für Fire and Manoeuvre nichts genutzt, was Amerikaner stark macht - also insbesondere keine Flieger. Gibt auch keine Sanis, Sniper, Bazookas... Zugegeben, es sind einige HMGs dabei, aber die Jeeps halten ja ihrerseits nicht so viel aus. Müsste man wohl mal auf dem Tisch erleben.
Würde ich jederzeit mit meiner Russenliste gegen antreten ohne Pipi in den Augen (zumindest vor der Schlacht ).
14 Würfel geben eine gewisse Flexibilität und Wahrscheinlichkeit, aber die Liste hat außer den paar Rifles für Fire and Manoeuvre nichts genutzt, was Amerikaner stark macht - also insbesondere keine Flieger. Gibt auch keine Sanis, Sniper, Bazookas... Zugegeben, es sind einige HMGs dabei, aber die Jeeps halten ja ihrerseits nicht so viel aus. Müsste man wohl mal auf dem Tisch erleben.
Würde ich jederzeit mit meiner Russenliste gegen antreten ohne Pipi in den Augen (zumindest vor der Schlacht ).
Boredom's not a burden anyone should bear.
- Tool
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Re: Cavian Us Army
die liste hat ihre stärken hab se aus nem englisch sprachigen forum und da rockt das ding halt weil man relativ viele pinmarker verteilen kann.
Wobei man sagen muss die spielen glaub ich noch mehr jeeps.
Spielen will ich so en kack net wollt nur ma aufzeigen was die so auf tunieren spielen
Wobei man sagen muss die spielen glaub ich noch mehr jeeps.
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Re: Cavian Us Army
Jo, war auch mein erster Gedanke. Wäre da auch nicht so geschockt von.Oberst Manuell hat geschrieben:Ich weiß ehrlich gesagt nicht (<- wirklich nicht! ), ob das so hart ist.
Glaube auch, dass sich das Konzept kaum lohnt, weil sich die Mitspieler zu schnell darauf einstellen. Finde da ne Allround-Liste viel stärker. Da liegt auch meiner Meinung nach die Kunst drinnen, ne faire, aber für den Gegner fordernde Allround-Liste zu machen, als jemanden versuchen kaputt zu rushen bzw. auf dem falschen Fuß zu erwischen.
Sicherlich, total anstrengend dagegen zu spielen, weil die Liste eben früh Druck machen und viele Pinn-Marker verteilen kann. Aber sieht man auf das gesamte Spiel, also mehrere Spielzüge, muss der Liste die Luft ausgehen.
Die Liste kann schnell Marker/MZ besetzen, aber nicht lange halten. Wenn der Deutsche Druck macht, kann da wenig dagegenhalten. Die Ami-Infanterie kann nix.
Die Jeeps sind Transporter. Alleine rumfahren ist eher schlecht (siehe Regeln->Gegner zu nah) und die MMGs kann man auch nur benutzen, wenn die Jeeps bemannt sind.
Zu nah darf man mit dem Jeep auch nicht kommen, auch wenn er besetzt ist->Panzerfaust.
Die M24 können nerven (auch durch Spielereien wie Reece), aber ob die reichen, wenn jemand mit deutschen Panzern auftrumpft bzw. den gut in Stellung bringt. Ich glaub nicht.
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Re: Cavian Us Army
Du siehst das falsch stefan die pintle sind hmg und damit kann ich dich treffen auch als panzer und mache damit pinmarker also im enddeffekt kann ich 8-10 pinmarker pro runde austeilen wenn ich treffe
Und die Chaffee´s komme ja auch mit ner medium At daher.
aber egal ich hab ja meine liste mit der ich zocken will
Und die Chaffee´s komme ja auch mit ner medium At daher.
aber egal ich hab ja meine liste mit der ich zocken will
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Re: Cavian Us Army
(Diesen Beitrag ignorieren - ich hab beim Trennen und Verschieben der Pin-Diskussion nicht die richtige Option gefunden )
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Re: Cavian Us Army
Das hab ich schon verstanden, meinte auch HMGs.
Der Nachteil, dass die Jeeps aber als soft skinned Transporter anfällig sind gegen Beschuss und Nahkampf bzw. Panzerfäuste bleibt. Und wir spielen ja nicht auf offenem Feld. Der andere spielt ja auch mit. Oder meinste jemand ist so nett und stellt dir seinen Panther hin, dass du locker lässig Pinnmarker erzeugen kannst ^^ Die Infanterie beschützt den Panzer und umgekehrt.
Stehst halt blöd da, wenn ich hinter Häusern warte und versuch dir Zug um Zug die Kisten abzuschießen mit meinen Reece und tanks bzw. Ambush-Paks.
...und irgendwann musst du kommen und da ziehst du den kürzeren. Denk an das Dorf aus unserem letzten Spiel. Die Infanterie wartet einfach hinter den Häusern. Willst du die umgehen, fängst du dir Pak-Feuer. Kommst du zu nah, fängst du dir Panzerfäuste und Kleinwaffenfeuer.
Wenn du geschickt spielst, kannst du der Liste doch recht schnell den Zahn ziehen, wenn du als Deutscher berücksichtigst, dass die Amiliste auf kurze und mittlere Distanz keinen Druck machen kann. Spielst halt genauso penetrant wie die Ami-Liste.
Dass das Spiel dann öde wird ist klar, aber jemand der mit so ner Amiliste an den Start geht, hat halt auch den Spielspaß aller Beteiligten nicht im Sinn.
Der Nachteil, dass die Jeeps aber als soft skinned Transporter anfällig sind gegen Beschuss und Nahkampf bzw. Panzerfäuste bleibt. Und wir spielen ja nicht auf offenem Feld. Der andere spielt ja auch mit. Oder meinste jemand ist so nett und stellt dir seinen Panther hin, dass du locker lässig Pinnmarker erzeugen kannst ^^ Die Infanterie beschützt den Panzer und umgekehrt.
Stehst halt blöd da, wenn ich hinter Häusern warte und versuch dir Zug um Zug die Kisten abzuschießen mit meinen Reece und tanks bzw. Ambush-Paks.
...und irgendwann musst du kommen und da ziehst du den kürzeren. Denk an das Dorf aus unserem letzten Spiel. Die Infanterie wartet einfach hinter den Häusern. Willst du die umgehen, fängst du dir Pak-Feuer. Kommst du zu nah, fängst du dir Panzerfäuste und Kleinwaffenfeuer.
Wenn du geschickt spielst, kannst du der Liste doch recht schnell den Zahn ziehen, wenn du als Deutscher berücksichtigst, dass die Amiliste auf kurze und mittlere Distanz keinen Druck machen kann. Spielst halt genauso penetrant wie die Ami-Liste.
Dass das Spiel dann öde wird ist klar, aber jemand der mit so ner Amiliste an den Start geht, hat halt auch den Spielspaß aller Beteiligten nicht im Sinn.
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