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Re: zigoRs Fallschirmjäger - 1942 bis zum bitteren Ende...

Verfasst: Mi 19. Jun 2013, 23:49
von Zigor
stimmtz :)

dann pack ich die 13 Punkte noch in ne Panzerfaust, ein fg42 und eine mp40

Re: zigoRs Fallschirmjäger - 1942 bis zum bitteren Ende...

Verfasst: So 7. Jul 2013, 12:40
von Zigor
Panzerbefehlswagen III Ausführung K - Sicily 1943

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Re: zigoRs Fallschirmjäger - 1942 bis zum bitteren Ende...

Verfasst: Sa 20. Jul 2013, 15:32
von Zigor
1000pt Armies of Germany Roster (Platoon) (998pts)
Armies of Germany (Platoon) Selections:

Headquarters (50pts)

Platoon Commander (50pts)
Leutnant (50pts)
Regular (50pts)

Infantry (518pts)

Fallschirmjaeger Squad (Late War) (148pts)
2x Assault Rifle (10pts), 2x Panzerfaust (10pts), 4x Rifle, 2x SMG (6pts), 8x Soldier (104pts)
NCO (18pts)
Assault Rifle (5pts)

Fallschirmjaeger Squad (Late War) (148pts)

2x Assault Rifle (10pts), 2x Panzerfaust (10pts), 4x Rifle, 2x SMG (6pts), 8x Soldier (104pts)
NCO (18pts)
Assault Rifle (5pts)

Fallschirmjaeger Squad (Late War) (111pts)
Assault Rifle (5pts), 2x Panzerfaust (10pts), 5x Rifle, 6x Soldier (78pts)
NCO (18pts)
Assault Rifle (5pts)

Fallschirmjaeger Squad (Late War) (111pts)
Assault Rifle (5pts), 2x Panzerfaust (10pts), 5x Rifle, 6x Soldier (78pts)
NCO (18pts)
Assault Rifle (5pts)

Infantry Support (160pts)

Medium Machine Gun Team (50pts)
Crew (3), Fixed, Team Weapon
Regular (50pts)

Mortar Team (60pts)
Medium Mortar Team
Crew (3), Fixed, HE (D6), Indirect Fire, Team Weapon
Regular (50pts), Spotter (10pts)

Sniper Team (50pts)
Crew (2), Sniper, Team Weapon
Regular (50pts)

Artillery (70pts)

105mm LG40/1 (70pts)
Crew (3), Fixed, HE (2D6), Howitzer, Team Weapon
Regular (70pts)

Tanks, Tank Destroyers, Self-propelled Artillery and Anti-Aircraft Vehicles (200pts)

StuH 42 (200pts)
Casement-Mounted Forward Facing Medium Howitzer, Medium Tank
MMG with 360 degree arc of fire, Regular (190pts), Shurzen armour skirts (10pts) (Schurzen Armoured Skirts)



Roster Rule Summary:

Hitler's Buzzsaw: German infantry units equipped with LMGs and MMGs fire one extra shot (4 for a LMG and 5 for a MMG). It only applies to infantry units, not to vehicles or vehicle crews that carry machine guns

Initiative Training: If an infantry NCO is killed, roll a D6. On 1-3 the NCO is killed as normal, on 4-6 one of the other members takes over the squad and leads as effectively as before. In this case, the squad does not suffer -1 morale for losingg its NCO

Selection Rule Summary:

Fixed: Cannot be fired under an advance order
Can only target units at leat partially in their front arc

HE (2D6): Hits are multiplied by the modifier
Hits against infantry that reacts going Down are halved rounding down
If able to fire both HE and Anti-tank, when firing from Ambush, must specify which round is loaded
2D6 Hits, D3 Pin Markers, +3 PEN

HE (D6): Hits are multiplied by the modifier
Hits against infantry that reacts going Down are halved rounding down
If able to fire both HE and Anti-tank, when firing from Ambush, must specify which round is loaded
D6 Hits, D2 Pin Markers, +2 PEN

Howitzer: When firing over open sights it has no minimum range
When firing indirect, minimum range is 24"

Indirect Fire: Can target only units without minimum range
Requires 6 to hit on first attempt: -1 for each successive attempt if firer and target have not moved. If a hit is scored, all further attempts are at 2+
Can target enemy units even if friends are in the way, as long as it has line of sight
When firing at vehicles hits top armour and adds +1 PEN and +1 to Damage Rolls
Cannot be given Ambush orders
Can fire Smoke Screens

Medium Tank: Damage Value 9+

Schurzen Armoured Skirts: Anti-tank rifles and shaped charges never recieve the +1 penetration bonus for hitting the vehicle in the side.

Sniper: When firing under Fire or Ambush orders only:
Range is 36" and hits at +1
Can target a specific model as per Exceptional Damage
Ignores all penalties for cover
Ignores the Gun Shield rule

Team Weapon: A minimum of two crew is required to fire at full effect. If only one crew is left, fires at -1 to hit and has -1 morale

Created with BattleScribe

grüffelooooo... bababb babab

Re: zigoRs Fallschirmjäger - 1942 bis zum bitteren Ende...

Verfasst: Sa 20. Jul 2013, 19:49
von Krautwerk
...ww2 Stylor.

Passt.
MMG würde ich regular halten, kannst dir nicht viel dafür kaufen, dass es Vets sind. Würd den Mortar dafür regular machen.

Re: zigoRs Fallschirmjäger - 1942 bis zum bitteren Ende...

Verfasst: So 21. Jul 2013, 15:46
von kaempes
Dann hat er aber auf den Mörser immer eine -1 Penalty beim schiessen.

Re: zigoRs Fallschirmjäger - 1942 bis zum bitteren Ende...

Verfasst: So 21. Jul 2013, 15:55
von Krautwerk
@Kaempes

Ne.
p.53 "When using indirect fire a 6 is requiered to hit regardless of all modifiers"

Deswegen nutzen sie jetzt alle inex Mörser ;)
Ist aber mMn zu kurz gedacht.
Gilb hat geschrieben: mortar in regular stimme ich nicht zu weil der eh hinten steht und nur der spotter sichtet .
Ja, aber ein inex Spotter stirbt schneller. Und wenn der Spotter weg ist und der Mörser außer Sicht hinten, ist er nutzlos. Heißt er muss sich bewegen (verliert eine Runde feuern) und ist dann auch direktem Beschuss ausgesetzt.
Der Spotter hat eigntlich ne hohe Zielpriorität, weil keiner ne HE 2W6 abbekommen mag.
Inex stirbt immer schneller. Grade bei Deutschen oder wenn man nicht mit +10 Einheiten daher kommt, tut dann so ein Verlust weh.

Am geschicktesten deckt der Spotter einen Teil des Schlachtfelds ab und der Mörser mit Sicht den anderen Teil (wie der Kaempes es schon angesprochen hat). Der Mörser/Spotter muss sich so oder so mit direktem Beschuss befassen.

Re: zigoRs Fallschirmjäger - 1942 bis zum bitteren Ende...

Verfasst: So 21. Jul 2013, 16:20
von Zigor
gutes Argument. ausserdem passt ja inex überhaupt nicht zu deutschen Fallschirmjaegern... ;)

mg, Mörser und sniper sind nun reguläre

Re: zigoRs Fallschirmjäger - 1942 bis zum bitteren Ende...

Verfasst: Do 12. Sep 2013, 13:39
von Zigor
rommel ikk hör' dir trapsen, wa!?
sdkfz222_wip.jpg
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unn der tiiischer
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alles WIP

Re: zigoRs Fallschirmjäger - 1942 bis zum bitteren Ende...

Verfasst: So 22. Dez 2013, 04:36
von Zigor
immer heiter weiter

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fehlen noch ein paar pigmente und ein paar kleien details, aber fürs zocken morgen sollte es ausreichen :D
p.s. danke nochmal an Kämpes für die Airbrush! :danke

15EUR China Gun FTW!

Re: zigoRs Fallschirmjäger - 1943 bis zum bitteren Ende...

Verfasst: Mo 23. Nov 2015, 01:01
von Zigor
uuuhhhh.. erstmal spinnenweben wegmachen... :lol:
und wenn ich diese sünden von vor zwei jahren sehe, wird mir angst und bange. wie gut, dass ich ALLE panzer neu angemalt habe.

Anbei ein Panther Ausf D von Rubicon, irgendwo in der nähe von Kursk 1943 oder so...

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