Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 1943

Es sind einfach zu viele... ;)
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Dill
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Re: Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 194

Beitrag von Dill » Mi 11. Jun 2014, 19:18

1: no
2: ""
3.veteran stubborn

ist alles recht kurz gehalten das Buch ist ja für insgesamt 7 Parteien
Dill ist bekömmlich !!!

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Re: Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 194

Beitrag von Zigor » Mi 11. Jun 2014, 19:33

schade, hätte man ggf hier und da noch was dazupacken können..

aber fremdenlegion mit Vets und Stubborn ist HART und realistisch :up
Hätte ich mir für Deutsche Fallies auch gewünscht... zumindest die OPtion. Britische Paras haben es...

Edit: @Franzosen-Specials: Achja..gibt es eigentlich irgendwas von DH in der Richtung? Evtl könnte man sich da ja anleiten lassen, und eine erweiterte Armeeliste schreiben. Für spezielle Szenarien.. why not..? Punktekosten sind ja generisch.
Hätte Jesus eine Knarre gehabt, würde er heute noch leben
Homer Simpson, Staffel 24, Folge 9

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Re: Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 194

Beitrag von Dill » Mi 11. Jun 2014, 23:00

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Re: Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 194

Beitrag von Zigor » Mi 11. Jun 2014, 23:42

:shock:
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Re: Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 194

Beitrag von Zigor » Di 8. Jul 2014, 14:40

Bauabschnitt Infanterie abgeschlossen:
-10 Mann inkl LMG und Uffz mit MP40
-10 Mann inkl LMG und Uffz mit MP40
-10 Mann Sturmpioniere mit 6 MP40 (Veteranen)
-Leutnant
-Ari/Luftwaffe Beobachter
-Leichter Mörser (Team)
-Mittlerer Mörser (3 Mann Besatzung) + Spotter
-Panzerbüchse 39 (Team)
-SPzB41 (2 Mann Besatzung)
-PAK 36 (3 Mann Besatzung)
Was mir noch fehlt wäre einen DAK-Flammenwerfer. Ich hoffe der kommt ggf bald von PERRY MINIATURES raus. Wurde zwar nur in geringem Umfang in Nordafrika eingesetzte, für BA-Spiele aber durchaus "sinnvoll"...
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Re: Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 194

Beitrag von Krautwerk » Di 8. Jul 2014, 16:12

:up
zigoR hat geschrieben:für BA-Spiele aber durchaus "sinnvoll"...
Hast du den Flammenwerfer schon mal gespielt?

Ist ja auch ziemlich gehypt worden in BA-Kreisen. Fand den in der Theorie auch immer gut.
Bis ich ihn selbst gespielt hab und gegen ihn gespielt hab. Fand ihn recht schwach, weil jeder auf das Waffenteam oder den Trupp in dem der Flamer ist anlegt.
Und er muss verdammt nah ran bis man ihn nutzen kann, also echt knifflig.
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Re: Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 194

Beitrag von Zigor » Di 8. Jul 2014, 17:25

ne, nur einmal in aktion gesehen...
kann ganz nett sein.
Für die Vets isses OK, da er im Trupp ist... Und es passt thematisch zu Sturmpionieren!

Aber ich brenne jetzt nicht drauf (mega-Wortspiel... :lol: ) - daher warte ich bis die PERRYs irgendwann mal einen rausbringen...
Ganz anders bei den Marines, da MUSS er rein :D *flamm flamm*
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Re: Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 194

Beitrag von Krautwerk » Di 8. Jul 2014, 17:26

zigoR hat geschrieben: Aber ich brenne jetzt nicht drauf (mega-Wortspiel... :lol: ) - daher warte ich bis die PERRYs irgendwann mal einen rausbringen...
Ganz anders bei den Marines, da MUSS er rein :D *flamm flamm*
:D
Jupp, auf jeden. Kommst bei den Geländeverhältnissen auch nah ran.
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Re: Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 194

Beitrag von EVIL63 » Di 8. Jul 2014, 18:34

Habe bis jetzt 2x mit Flamer-team zu Fuß als auch nen kleinen Flammpanzer gespielt.
Beide ziehen jede menge Feuer auf sich. Die zu Fuß konnte ich gar nicht Gewinnbringend einsetzen.
Der Panzer hat mit seinen 18 Zoll Reichweite einmal das Doppelte seiner Punkte geholt.
Don,t Ride behind me,I may not your Leader
Don,t Ride in Front of me, I may not your Guard
Just Ride beside me ,and be my Brother


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Re: Bräääääännnend heißer Wüüüüüüstensaaand - DAK 1941 - 194

Beitrag von Dill » Di 8. Jul 2014, 18:44

der Gegener weiss schon warum er da draufholzt die Dinger sind vom Schadenspotential verheerend.
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