Cavians 40k allerlei

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Cavian
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Cavians 40k allerlei

Beitrag von Cavian » Mo 9. Sep 2013, 23:19

So das faq für die büxen is da nun kann man wieder komandotrupp mit spezial waffen spielen
Werd später mal ne liste posten wie ich meine jungens gerne mal wieder aus führen würde

Cavian
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Re: Cavians 40k allerlei

Beitrag von Cavian » Di 10. Sep 2013, 05:07

+++ büxen und da (1845pts) +++
+++ 1850pt Dark Angels 6th Ed (FAQ April 2013), Space Marines 6th Ed Roster (Allied Detachment, Primary Detachment)) +++

Selections:

Dark Angels 6th Ed (FAQ April 2013) (Allied Detachment) Selections:

+ HQ + (115pts)

* Librarian (115pts) (Codex: Dark Angels 6th p31)
(Independant Character)
Inner Circle (Fearless, Preferred Enemy (Chaos Space Marines))
* Power Armour (50pts)
Bolt Pistol, Force Sword, Power Field Generator (30pts), Space Marine Bike (20pts) (Skilled Rider)
* Psyker
(*)
Level 1 (Mastery Level 1)


+ Troops + (60pts)

* Scout Squad (60pts)
(Scouts)
4x Scouts (48pts), 4x Sniper Rifle, Squad has Camo Cloaks
* Sergeant (12pts)
Bolt Pistol, Sniper Rifle


Space Marines 6th Ed (Primary Detachment) Selections:

+ (No Category) +

* Chapter Tactics
Iron Hands


+ HQ + (245pts)

* Chapter Master (245pts)
(And They Shall Know no Fear, Chapter Tactics, Independent Character, Orbital Bombardment)
replace Chainsword with Relic Blade (25pts), Terminator Armor (40pts), The Shield Eternal (50pts)


+ Elites + (225pts)

* Terminator Assault Squad (225pts)
(And They Shall Know no Fear, Combat Squads, Combat Tactics)
5x Thunder Hammer & Storm Shield (225pts)


+ Troops + (330pts)

* Tactical Squad (160pts)
(And They Shall Know no Fear, Combat Squads, Combat Tactics)
Meltagun (10pts), Missile Launcher (10pts), 9x Space Marine (126pts)
* Space Marine Sergeant (14pts)
Bolt pistol, Chainsword


* Tactical Squad (170pts)
(And They Shall Know no Fear, Combat Squads, Combat Tactics)
Plasma Cannon (15pts), Plasma Gun (15pts), 9x Space Marine (126pts)
* Space Marine Sergeant (14pts)
Bolt pistol, Chainsword


+ Fast Attack + (280pts)

* Stormtalon Gunship (140pts)
(Aerial Assault, Escort Craft, Hover Strike, Supersonic)
Twin-linked lascannon (30pts)


* Stormtalon Gunship (140pts)
(Aerial Assault, Escort Craft, Hover Strike, Supersonic)
Twin-linked lascannon (30pts)


+ Heavy Support + (590pts)

* Centurion Devastator Squad (290pts)
(Decimator Protocols, Move Through Cover, Slow and Purposeful, Very Bulky)
2x Centurion (120pts), Centurion Sergeant (70pts), 3x Chest Missile Launcher (30pts), 3x Grav-cannon and grav-amp (60pts), Omniscope (10pts)


* Stormraven Gunship (200pts)
(Assault Vehicle, Ceramite Plating, Power of the Machine Spirit)
Storm Strike Missile, Twin Linked Assault Cannons, Twin Linked Multi Meltas


* Thunderfire Cannon (100pts)



Profile Summary:

Name Unit Type WS BS S T W I A LD Save Pg Ref
Chapter Master Infantry 6 5 4 4 4 5 4 10 3+/4++ 79Codex: Space Marines p79
Librarian Bike (Character) 5 4 4 5 2 4 2 10 3+ 31Codex: Dark Angels 6th p31
Scout Sergeant Infantry (Character) 4 4 4 4 1 4 1 8 4+
Scouts Infantry 3 3 4 4 1 4 1 8 4+
Space Marine Infantry 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 60
Space Marine Sgt. Infantry (Character) 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 83
Thunder Hammer & Storm Shield Terminator Infantry 4 4 4 4 1 4 2 9 2+/3+ 64
Thunderfire Cannon Artillery - - - 7 2 - - - 3+ 122

Name BS Front Side Rear Type Pg HP Ref
Stormraven Gunship 4 12 12 12Fast, Skimmer
Stormtalon Gunship 4 11 11 11Fast, SkimmerWD 6/2/2012

Name Description Pg Ref
Ceramite Plating
Power Field Generator All models within 3" have 4++ 64Codex: Dark Angels 6th p64
Space Marine Bike Change unit type to Bike, and gives +1 to Toughness. has built-in Twinlinked Bolter. 64Codex: Dark Angels 6th p64

Name RangeStrength AP Type Pg Ref
Assault Cannon 24" 6 4Heavy 4, Rending
Bolt Pistol 12" 4 5 Pistol BRB p56
Force Sword - User 3Melee, Force 60 BRB p60
Multimelta 24" 8 1Heavy 1, Melta
Sniper Rifle 36" X 6Heavy 1, Sniper
TFC Airbust 60 5 6Heavy 4, Blast, Ignores Cover, Barrage 122
TFC Subterranean Blast 60 4 -Heavy 4, Blast, Tremor, Barrage 122
TFC Surface Detonation 60 6 5Heavy 4, Blast, Barrage 122
Twin-linked Assault Cannon 24 6 4Heavy 4, Rending

Selection Rule Summary:

* Aerial Assault
* And They Shall Know no Fear
* Assault Vehicle
* Ceramite Plating
* Chapter Tactics
* Combat Squads
* Combat Tactics
* Decimator Protocols
* Escort Craft
* Fearless: Automatically pass all LD tests but cannot go to ground or use the "Our Weapons Are Usless" rule. (BRB p35)
* Hover Strike
* Independant Character: Independent Characters can join and leave other non-vehicle non-'loner' units. Although Independent Characters may join with other Independent Characters to form a powerful multi-character unit.
An Independent Character counts as having joined a unit if he ends his move within 2" of them, if he is within 2" of more than one unit you must declare which unit he is joining.
An Independent Character may leave his unit and join another one in the same movement phase, but he may not join a unit in any other phase.
An Independent Character cannot join or leave a unit that is locked in combat or falling back, he also may not leave a unit that has gone to ground.

Look out Sir is taken on a 2+

If a unit with an Independent Character in it has fallen to below 25% they test as if they had 25% remaning

When an Independent Character joins a unit he looses all special rules that the unit does not have unless the rule says it applys to the unit (eg Stubborn) and vice versa

If the unit is suffering from ongoing effects (eg blind, soul blaze) and the Independent Character leaves the unit, he is still suffering from those effects as well, but they to not transfer to a new unit he joins. (BRB)
* Independent Character
* Mastery Level 1: Generate 1 Warp Charge per turn, choose 1 power from: Divination, Pyromancy, Telepathy or Telekinesis
* Move Through Cover
* Orbital Bombardment
* Power of the Machine Spirit
* Preferred Enemy (Chaos Space Marines): Reroll all failed to hit and to wound rolls of 1 against the chosen enemy in both shooting and assault. (BRB p40)
* Psyker: Dark Angeles Librarians are Psykers who use the Divination, Pyromancy, Telepathy and Telekinesis disciplines.
* Scouts: After all deployment but before first turn a unit with this rule may redeploy, if it is Infantry, Artillery, Walker or a Monstrous Creature it may redeploy anywhere within 6", all other unit types may redelpoy anywhere within 12".
Any unit that redelpoys with this rule may not charge on the first turn.
If held in reserve, the unit gains outflank. (BRB p41)
* Skilled Rider: Automatically passes Dangerous Terrain and recieves +1 to Jink saves (BRB p41)
* Slow and Purposeful
* Supersonic
* Very Bulky

Created with BattleScribe (http://www.battlescribe.net)o
mal meine gedachte liste der DA scriptor soll schön in der nähe der cents bleiben damit diese immer ihren 4++ haben

Grimlock
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Re: Cavians 40k allerlei

Beitrag von Grimlock » Di 10. Sep 2013, 19:17

Höhrt sich gut an, der Centurion Devastatortrupp liegt auch schon samt neuem Codex bei mir daheim
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Re: Cavians 40k allerlei

Beitrag von Krautwerk » Di 10. Sep 2013, 19:48

Ich nehm mal an, du willst damit auf Turnieren spielen...

Bin zwar raus und mein Wissen über den aktuellen Codex hält sich in Grenzen aaaaber...manche Dinge ändern sich einfach nicht.
Ich hab am Ende mit 3x 5er Scouts gespielt. Reicht. Du brauchst schlicht bei SM die Standards nur um Missionsziele zu halten. Sonst müssen die nichts machen und können auch nichts.
Große Taktische Trupps reißen nichts. Im Nahkampf werden sie von fast...allem... verprügelt. Im Beschuss werden sie locker ausgestochen und sie kosten einen Haufen Punkte, den man wo anders für mehr Bums ausgeben kann.

Vor allem sind die Scouts massiv schlechter geworden?
Du bekommst einen 5rt Trupp mit SSG und Tarnmäntel für 60 Punkte (!?)
Dafür musste man vorher 90 ausgegeben.
Gib mir mehr davon.

Der Ordensmeister war im letzten Codex ultra kac*e. So wie das aussieht, ist er es immer noch. 245 Punkte...Alter. Mehr als ein Termitrupp. Lysander war ein Dampfhammer, locker besser und günstiger. Für die Punkte kannst du Marneus Calgar-himself anrufen, dass er die babyblauen Doppelfäuste für dich sprechen lässt. ;)
Nimm nen Ordenspriester in Servo mit, der verschaft nem Termi-Trupp wenigstens noch Sonderregeln.

Ein Stormraven in dem Hammertermis+ Char sitzen kommt nirgends an. Bei sowas Prinzip der Dopplung nutzen. Wenn fliegen, dann richtig.

Scriptor war schon immer gut und Pflicht. Warum er auf nem Bike sitzt..wird sicher einen Grund haben ;)
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Re: Cavians 40k allerlei

Beitrag von Cavian » Di 10. Sep 2013, 20:03

mhm mit den standards hast du recht stefan werd demnächst mal mehr scouts spielen.
muss mal schauen vielleicht setz ich auch ma auf mehr termi´s und LR . Wie gesagt ist erst ma nur so von tunieren hat noch keiner was gesagt :)

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Re: Cavians 40k allerlei

Beitrag von Krautwerk » Di 10. Sep 2013, 20:12

Cavian hat geschrieben: Wie gesagt ist erst ma nur so von tunieren hat noch keiner was gesagt :)
Accch, erzähl mir nix :P :D
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Re: Cavians 40k allerlei

Beitrag von kaempes » Di 10. Sep 2013, 20:19

Ich glaube das alles erst, wenn ich den Cavian an der Platte sehe und er auch wirklich spielt. :mrgreen:

Übrigens ist am 21.09 in Aschaffenburg ein kleines nettes Turnier. ;)

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Re: Cavians 40k allerlei

Beitrag von Cavian » Di 10. Sep 2013, 20:20

ich geh erst wieder auf tuniere wenn alles bemalt ist was ich hier noch rumstehen hab :)

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Re: Cavians 40k allerlei

Beitrag von kaempes » Di 10. Sep 2013, 20:24

Also niemals.

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Re: Cavians 40k allerlei

Beitrag von Cavian » Di 10. Sep 2013, 20:28

Hab ich net gesagt :) dauert halt noch en bissi bis ich soweit mit dem zeug bin was ich noch alles brauch :=)


Kommt ja noch ein centurion trupp und zwei scout trupps dazu
vielleicht noch ein bis zwei trupp Prot garde mal schauen :)
flieger hab ich alle da die ich brauch und salven kanone auch

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