[BA/DH]Dill s French
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[BA/DH]Dill s French
1xplatoon command 32
lieutenant pistol
sr.sergeant erma vollmer smg 9
2xPrivate Bertier 017/15
Rifle Grenadier vbglr lebel93 9
3xrifle Squads 378
sergeant Bertier 017/15
Rifle Grenadier vbglr lebel93
6xPrivate Bertier 017/15
corporal Bertier 017/15
lmg gunner Fm 24/29 Lmg
2xPrivate Bertier 017/15
company support
60mm mortar 27
2xhotchkiss hmg 108
regimental support
47mm sa37 l atg 36
char b1 ter 109
very heavy offboard artillery 90
summe 798
http://ww2drawings.jexiste.fr/Files/1-V ... -Armor.htm
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Dill ist bekömmlich !!!
- Whiro
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Re: [DH]Dill s French
Franzosen? Das ist halt early War. und damit mit wenig anderem Kompatibel.
Hast du die Minis schon oder bist du noch am Planen?
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Re: [DH]Dill s French
Wer late kann, der kann auch early
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Re: [DH]Dill s French
richtig.. einfach die MG42 als MG34 spielen und StG44 und FJG42 rausnehmen, gut is.... ^^
Hätte Jesus eine Knarre gehabt, würde er heute noch leben
Homer Simpson, Staffel 24, Folge 9
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Re: [DH]Dill s French
Naja, grade zwischen 1940-44 hat sich schon viel getan, generell was die Ausrüstung und das Aussehen der Truppen angeht. Die Panzer sind kompeltt verschieden, also die fallen raus, die Pak 40 fällt auch raus, die deutsche Infanterie von 1944 ist optisch auch komplett anders ausgerüstet.zigoR hat geschrieben:richtig.. einfach die MG42 als MG34 spielen und StG44 und FJG42 rausnehmen, gut is.... ^^
Der Knochensack war auch erst in der Form seit 1941 (also nach dem Frankreichfeldzug) bei den Fallis im Einsatz.
Die franz. Divisionen die sich über Dünkirchen gerettet hatten, wurden ja dann mit amerikanischem Equipment ausgerüstet und haben damit an den folgenden Kämpfen teilgenommen.
Franz. Divisionen haben in Nordafrika noch mit ihrem ursprünglichen Material gearbeitet, was aber mehr und mehr nach Kriegseintritt der USA durch amerikanisches ersetzt wurde.
"Success is not final, failure is not fatal. It is courage to continue that counts." (Winston Curchill)
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Re: [DH]Dill s French
Also, wenn du es so genau nehmen willst, kann kaum einer von uns gegen einen anderen spielen. Italiener wärn dann auch weg vom Fenster.
Und wenn uns die Zeit damals ezwas gelehrt hat, dann ist es doch Toleranz und seliges Miteinander
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Re: [DH]Dill s French
Aber der Hinweis, dass wir uns auf setting '44 geeinigt haben, unsere Listen darauf ausgelegt sind und es wenig sinnhaft ist early gegen late war Listen/Ausrüstung antreten zu lassen, kann ich schonmal erwähnen.Ziltoid hat geschrieben:Also, wenn du es so genau nehmen willst, kann kaum einer von uns gegen einen anderen spielen.
Aber mir Wayne von mir aus auch polnische Ulanen.
Russen vs Italiener..aber der Rest, grade '44 kein Ding. Sogar Allierte+italienische Fallschirmjäger vs Deutsche etc.Italiener wärn dann auch weg vom Fenster.
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Re: [DH]Dill s French
Also Dill, ich komm dich dann befreien wenn du von SOC und Zigor überrollt worden bist.
Ich habe am Anfang auch über Japaner, Polen und Finnen nachgedacht, da es damit aber noch ungleich Komplizierter wird ein halbwegs realitätsnahes Spiel auf die Beine zu stellen, hab ich es gelassen.
Wenn ich bei meinen Paras nicht nach Company gehe dann kann ich ohne Probleme gegen unsere Drei Achsen Spieler antretten. Maxi hat nur SOC und Zigor als Gegner wenn er die Sonderegeln für 1946 nicht nutzt, dann kann er sich mit jedem, außer Evil Prügeln. Bei Briten habe ich noch keinen Überblick wann die wo unterwegs waren.
Naja ich kann mit meinen Amis auch mal Franzosen und Briten verkloppen auch wenn es sich evtl. Komisch anfühlen wird.
@ Dill: Wie viele Einheiten sind das? 13? Ich komme bei den Punkten eher auf 8. Naja, ist alles noch blanke Theorie.
Hast du ForwardObserver dabei? Wenn nicht kannst du die Offboard Artillerie vergesse, dafür brauchst du mindestens ein Recon Element, Forward Observer oder Funkgeräte. Ansonsten triffst du nur auf die 1.
Wenn du Forward Observer hast trifft die Artillerie auf die 4 und ich glaube es könnte schon ImBa sein den als Gegner kann man nichts dagegen tun. Wenn man es darauf anlegt nimmt man 4x very Heavy Offboard mit 2-4 Elementen aus der obigen Liste und der Gegner hat sehr wenig Spaß, pro Runde solltest du so 2 Trupps ausradieren. Gerade bei kleinen Punktzahlen kann das echt Übel sein.
Ich habe am Anfang auch über Japaner, Polen und Finnen nachgedacht, da es damit aber noch ungleich Komplizierter wird ein halbwegs realitätsnahes Spiel auf die Beine zu stellen, hab ich es gelassen.
Wenn ich bei meinen Paras nicht nach Company gehe dann kann ich ohne Probleme gegen unsere Drei Achsen Spieler antretten. Maxi hat nur SOC und Zigor als Gegner wenn er die Sonderegeln für 1946 nicht nutzt, dann kann er sich mit jedem, außer Evil Prügeln. Bei Briten habe ich noch keinen Überblick wann die wo unterwegs waren.
Naja ich kann mit meinen Amis auch mal Franzosen und Briten verkloppen auch wenn es sich evtl. Komisch anfühlen wird.
@ Dill: Wie viele Einheiten sind das? 13? Ich komme bei den Punkten eher auf 8. Naja, ist alles noch blanke Theorie.
Hast du ForwardObserver dabei? Wenn nicht kannst du die Offboard Artillerie vergesse, dafür brauchst du mindestens ein Recon Element, Forward Observer oder Funkgeräte. Ansonsten triffst du nur auf die 1.
Wenn du Forward Observer hast trifft die Artillerie auf die 4 und ich glaube es könnte schon ImBa sein den als Gegner kann man nichts dagegen tun. Wenn man es darauf anlegt nimmt man 4x very Heavy Offboard mit 2-4 Elementen aus der obigen Liste und der Gegner hat sehr wenig Spaß, pro Runde solltest du so 2 Trupps ausradieren. Gerade bei kleinen Punktzahlen kann das echt Übel sein.
Whirologe!
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Re: [DH]Dill s French
Er hat Funkgeräte, also trifft Artillerie auf die 3.
Aber die Spielpraxis zeigt, dass Artillerie keineswegs imbalanced ist, sondern ein wenig Glücksspiel: Klappt der range-in? Durchschlägst du die Panerzung bzw. das Dach des Gebäudes? Bei Infanterie im Offenen entfällt der Schritt zwar, aber dennoch hast du keine überragenden AP-Werte.
Und wenn du den Gegner siehst, zum spotten, sieht er dich auch!
Und zum Thema Setting:
Wir haben von Anfang an gesagt, dass jeder gegen jeden spielen kann. Die frz. Early War-Liste ist übrigens auch durchaus gegen spätere Listen konkurrenzfähig, wenn es nicht gerade einen Panzerkampfwagen V oder VI oder IS-2 auf dem Feld hat.
Aber die Spielpraxis zeigt, dass Artillerie keineswegs imbalanced ist, sondern ein wenig Glücksspiel: Klappt der range-in? Durchschlägst du die Panerzung bzw. das Dach des Gebäudes? Bei Infanterie im Offenen entfällt der Schritt zwar, aber dennoch hast du keine überragenden AP-Werte.
Und wenn du den Gegner siehst, zum spotten, sieht er dich auch!
Und zum Thema Setting:
Wir haben von Anfang an gesagt, dass jeder gegen jeden spielen kann. Die frz. Early War-Liste ist übrigens auch durchaus gegen spätere Listen konkurrenzfähig, wenn es nicht gerade einen Panzerkampfwagen V oder VI oder IS-2 auf dem Feld hat.
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Re: [DH]Dill s French
units=
1xcommand
3xrifle squad (jeweils mit mobile/stationary element)
3xcomp supp weopons
1xtank
1xAtg
ich denke wenn jmd begründet viel ari spielen kann dann die Froschis und wenns zu hart ist kommts wieder raus oder als onboard rein.
ich glaube aber das es ein gutes Werkzeug ist um die Froschis auch late dabei zu halten.
1xcommand
3xrifle squad (jeweils mit mobile/stationary element)
3xcomp supp weopons
1xtank
1xAtg
ich denke wenn jmd begründet viel ari spielen kann dann die Froschis und wenns zu hart ist kommts wieder raus oder als onboard rein.
ich glaube aber das es ein gutes Werkzeug ist um die Froschis auch late dabei zu halten.
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